Prefiero las limitaciones del DS

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Muchos de ustedes se preguntarán porque Capcom decidió hacer un juego relacionado con Okami para DS teniendo las limitaciones gráficas que todos conocemos, en vez del PSP, donde Amaterasu pudo brillar. Pues en una entrevista Motohide Eshiro admitió que las limitaciones gráficas del DS fue lo que llevó a la creación de Chibiterasu, pues la diosa Amaterasu no se veía nada bien en la pequeña pantalla del portátil, por lo que le agradecen al DS por la creación de uno de sus personajes.

Fuente: Games Radar

Sobre El Autor

7th Fonist, Summoner, Keyblade Master & Darkstalker. No soy gamer "hardcore" porque no creo en las definiciones y distinciones, me gusta jugar, lo disfruto y es lo que importa para mí. Fanático de Nintendo, juegos de peleas y RPGs.