Hay una razón más detrás de escena por la que se anunció esta exitosa saga.

Años atrás cuando Satoru Iwata anunció Super Smash Bros. Brawl no había ni una persona en el equipo de desarrollo, por lo que Masahiro Sakurai empezó con el juego junto a los servicios de Game Arts en un equipo que consistía de 100 personas y poco a poco llegó a un monto de 700 trabajadores que nos dieron el gran juego de peleas para el Nintendo Wii.

Hace apenas unas semanas, Iwata anunció dos Smash Bros. para consola portátil y consola casera… Pero no existe ningún equipo para hacerlo pero por ahora Sakurai está bastante ocupado con Kid Icarus: Uprising.

La razón por la que se anunció es para que los desarrolladores vayan ofrecindo su ayuda y se empiece a firmar lo necesario para todo lo que ocupa un crossover de esta magnitud.

Faltan aún varios años para que este juego vea la luz.

Fuente: Siliconera

Sobre El Autor

7th Fonist, Summoner, Keyblade Master & Darkstalker. No soy gamer "hardcore" porque no creo en las definiciones y distinciones, me gusta jugar, lo disfruto y es lo que importa para mí. Fanático de Nintendo, juegos de peleas y RPGs.