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VCONCERT 2013 cambia de sede | Será en el Auditorio Blackberry

By on oct 16, 2013 in Eventos, Portada, VCONCERT2013

Metal Gear Solid V muestra un nuevo demo

By on sep 23, 2013 in Japón, Noticias, PlayStation 3, PlayStation 4, Tokyo Game Show 2013, Xbox 360, Xbox One

Metal Gear Solid V muestra un nuevo demo

TGS 2013: Lightning le hará cosplay a Yuna…..y no, no es broma

By on sep 21, 2013 in Japón, Noticias, PlayStation 3, PS Vita, Tokyo Game Show 2013, Xbox 360

Así es chicos, lo acaban de leer (y reafirmo que no es broma ><) Square Enix acaba de revelar que se incluirá la ropa que Yuna usó en el Final Fantasy X para que Lightning lo use en el Lightning Returns: Final Fantasy XIII. El nombre oficial del traje es “Spira’s Summoner” Se ha confirmado que el traje de Yuna estará disponible para quienes compren la copia del Final Fantasy X/X-2 HD ya sea en PS3 o en el Vita. Ésto es en Japón, no se ha anunciado por el momento si se hará lo mismo en este lado del charco del mar. >< no m@%$#…..está bien que quieran dar fanservice pero 80 cambios de ropa ya es mucho, no? Para los que siguen sin creerme, a pesar de haber visto la imagen, aquí les dejo un video que muestra a nuestra barbie Lightning haciendo este cosplay. Hace cosplay porque hasta sonrié la desgraciada (cuando la hemos visto sonreir? Da miedo o_o!!) Y...

TGS 2013: Kojima compara la violencia en GTA V y MGS V

By on sep 20, 2013 in Noticias, Tokyo Game Show 2013

Tras las críticas de la escena de la tortura interactivo de Grand Theft Auto V, Hideo Kojima hizo hincapié en el Tokyo Game Show que una escena similar en Metal Gear Solid V no pueden reproducirse. Kojima dijo a Eurogamer que la violencia puede ser necesaria cuando se cuenta una historia, sobre todo si se añade peso a la narrativa. “Es algo que hay que hacer”, dijo Kojima. “A medida que la expresividad de los videojuegos aumenta, si quieres ir más allá de eso no es algo que se puede evitar. Por supuesto no todos los juegos de video tienen que hacer esto, y en mi caso no es algo que quiero pasar. Si la violencia que dará nuevas emociones que son importantes para el juego, quiero ponerlo ahí, especialmente con este juego en el que uno de los temas principales es la venganza. no quiero caminar por eso “. La escena mencionada en GTA V pone jugadores en la piel de...

EA Showcase 2013: Crónicas de una novata

By on sep 20, 2013 in EA Showcase 2013, Eventos

Hola hola holaaa!! Ejem! Como corresponsal designada de Blit tuve el privilegio de asistir a la tercera edición del EA Showcase en nuestro país ùvú. Mi primer evento como nueva Power Ranger, integrante de la prensa. En que no fuí nueva esta vez, caray? Fuí primeriza en todo! ….en que están pensando c@%$?? Fué un honor (lol) El Evento Convocaron a la comunidad gamer y se nos juntó en el World Trade Center para dar un evento que pudo satisfacer lo que los gamers querían, buscaban, clamaban y esperaban. Desde las 4 de la tarde nos tuvieron ahi y fué de ahi derechito hasta alas 9:30 de la noche que fué cuando nos corrieron >_<. Los chicos del staff todos fueron amigables, se les veía entusiastas, te hacían la platica, respondían a preguntas que les hacías, no te molestaban asi con que “ya le toca al otro”, “ya, shoo”, se veía que no trabajaban de a...

Sherlock Holmes: Crimes & Punishment llegará a PS4

By on sep 19, 2013 in Eventos, Noticias, PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Tokyo Game Show 2013, Xbox 360, Xbox One

  Se han revelado nuevas imágenes del nuevo videojuego, Sherlock Holmes: Crimes & Punishment por parte de Focus Home Interactive, en el evento Tokio Game Show 2013. Esta nueva entrega nos llevará a numerosas investigaciones, con una gran variedad de entornos y asesinatos por resolver. Crimes & Punishment presenta una historia más rica y envolvente, detallando los entornos y personajes, mejorado las nuevas técnicas de investigación además de ofrecer 14 mecánicas de jugabilidad, a partir de la apertura, en cada una de las ocho investigaciones podrán detectarse los culpables además de los dilemas morales que enfrentarán los jugadores, los nuevos mecanismos de juego trasmitirán sensaciones logrando que el jugador sienta la conexión con Sherlock, capaz de adivinar, sentir, imaginar y reconstruir sucesos mediante el estudio de las características de la escena del crimen. Crimes...